문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카르마(리그 오브 레전드) (문단 편집) === E - 고무(Inspire) / 저항(Defiance) === || [[파일:karma_E1.png]] [br] {{{#f0f0e7 '''고무'''}}} || {{{#f0f0e7 카르마가 아군 챔피언에게 2.5초 동안 {{{#turquoise 보호막}}}을 씌우고 1.5초 동안 {{{#palegoldenrod 이동 속도를 40%}}} 상승시킵니다.}}} || || [[파일:karma_E2.png]] [br] {{{#orange '''저항'''}}} || {{{#f0f0e7 '''만트라''': 카르마가 힘을 집중해 아군 챔피언의 {{{#palegoldenrod 이동 속도를 40%}}} 상승시키고 {{{#turquoise 보호막}}}을 씌웁니다. 넘쳐나는 힘은 주변 챔피언들에게도 기본 흡수량의 30%의 {{{#turquoise 보호막}}}을 씌우고 이동 속도 증가율의 30%에 해당하는 {{{#palegoldenrod 이동 속도}}} 상승 효과를 부여합니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 50 / 55 / 60 / 65 / 70 }}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 800}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8}}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 [[파일:롤아이콘-보호막_신규.png|width=20]] 80 / 120 / 160 / 200 / 240 {{{#mediumslateblue (+0.45 주문력)}}} }}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 [[파일:롤아이콘-보호막_신규.png|width=20]] + 25 / 70 / 120 / 170 {{{#mediumslateblue (+0.45 주문력)}}} }}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 '''효과 범위''': 700 }}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0043/ability_0043_E1.webm, width=320)] || >'''"평화가 함께하시길."'''[* 여담이지만 유독 외국 유저들이 카르마의 이 한국판 대사를 좋아한다.] 보호막과 이동 속도 버프를 함께 걸어주는 방어+유틸 스킬. 만트라로 강화시킬 수가 있다 보니 보호막의 기본 수치나 계수는 여타 보조형 서포터의 보호막에 비해 낮은 편이고 보호막과 이로운 효과의 지속 시간 역시 짧다. 대신 재사용 대기시간이 짧고 보호막과 이속 버프를 동시에 제공한다는 점이 장점이다. 서포터 카르마의 경우, 초반에는 라인전을 강하게 가져가기 위해서 Q에 스킬 레벨을 투자하다가 6레벨 이후부터는 E에 레벨을 모두 투자해서 유틸성을 강화해 유통기한이 오는 걸 미루는 식의 스킬빌드가 전통적인 고승률 빌드다. 이 스킬에서 이동 속도는 보호막만큼이나 중요한 요소이다. 라인 복귀나 빠른 교전 합류에 써먹을 수 있고, 대치 상태에서 순간적으로 폭발적인 기동력과 보호막을 받으면서 공격적으로 치고 나가거나, 반대로 상대의 기습적인 공격을 부드럽게 흘려넘기기에 좋은 스킬이다. 자신에게 사용하면 W와 조합해 속박 거리를 유지하기에도 용이하다. 근접 챔피언 입장에서는 빠른 이동 속도로 논타겟 스킬을 피해다니며 기어이 W 속박을 시키는 카르마는 정말로 얄밉다. 저항 사용 시 보호막이 훨씬 더 두꺼워져 최대 '''410 +0.9 주문력'''이나 된다. 뿐만 아니라 대상 주변의 모든 아군 챔피언에게 주 대상에게 들어가는 보호막과 이속의 30%를 제공한다. [[시비르]]의 [[시비르#s-4.5|사냥 개시]]와 흡사한 광역 부스터로 사용할 수 있는 셈이며, 다수의 아군에게 걸리는 보호막은 교전 시 팀 전체의 생존력을 향상시키기에 적합하다. --이걸로 단체 세이브 한 번 해주면 그거만큼 짜릿한 게 없다-- 대상 주변 챔피언에게 주는 보호막과 이동 속도는 누적된 너프로 인해 그 양이 상당히 적어졌으나, 저항의 핵심적인 기능 중 하나는 보호막 부여를 트리거로 하는 각종 버프를 동시에 여러 명에게 제공하는 것이다. 이때문에 보호막 부여로 이속 버프를 제공하는 '''슈렐리아의 군가'''는 카르마의 필수 코어템이며[* 슈렐리아의 패시브 이속은 아군 챔피언별로 쿨타임이 돌기에 RE로 동시에 광역으로 이속 버프를 줄 수 있어 보호막의 이속버프에 더해지면 상당한 수치이며, 필요에 따라 슈렐리아 액티브까지 함께 활용이 가능하다.], 불타는 향로/흐르는 물의 지팡이로 각각 공격 속도 버프와 평타 추가 피해/주문력 및 스킬 가속을 아군에게 광역으로 뿌려 줄 수 있다.[* 기존에는 화학공학 부패기가 보호막 부여 시 그 대상의 공격에 치유감소 효과가 부여되도록 하는 고유효과가 있어서 RE로 광역 치감을 뿌릴 수도 있었기에 카르마에게 아주 좋은 아이템이었으나, 13.1b 패치에서 해당 고유효과가 삭제되어버리며 카르마가 부패기를 활용하기는 어려워졌다.] 저항은 한타 및 대치 구도에서 카르마의 핵심 스킬이 된다. 간단하게 생각하면 신화템인 솔라리와 슈렐리아 효과를 만트라 쿨타임마다 사용하는 것인데, 전투가 길어져서 광역 보호막이 2번 이상 걸린다면 팀 전체에 상당히 강력한 영향력을 미칠 수 있다. 카르마의 스킬 중 가장 많이 패치 노트에 올라간 스킬로, 고무와 저항의 성능이 카르마의 위상과 직결되었다 해도 과언이 아니다. 양지로 올라오지 못하던 카르마가 미드에서 픽이 되기 시작한 가장 직접적인 계기가 고무의 상향이었고, 그 이후로 카르마가 좋은 픽이 될 때마다 꾸준히 하향을 당했다. 보호막 수치와 지속 시간이 전에 비해 감소했고, 미니언에게 사용할 수 없게 되거나 저항이 주변의 적에게 마법 피해를 입히는 효과가 삭제되는 등 여러 변화를 겪었다. 자체적인 딜은 하나도 없는 스킬이지만, 역설적이게도 탑 솔로 라인을 설 경우 라인전의 핵심 스킬이 된다. 탑 카르마는 지속적인 짤짤이를 넣으며 일방적으로 딜을 넣고 빼는데, 그때 일방적으로 딜을 넣고 뺄 수 있게 하는 스킬이 바로 이 쉴드이다. 상대 입장에서는 혈압이 제대로 오르는 스킬로, 같이 딜을 넣자고 쫓아가면 빠른 이속으로 도망가기 일수이고, 거리를 벌려 놔도 이 스킬을 통해서 순식간에 거리가 좁혀진다. 또한 같이 날리는 견제 스킬은 쉴드에 경감되는 것은 덤. 리워크 이후 게임 파일 안에 E 시전 애니메이션이 존재했지만 사용되지 않았다. 그러나 11.2 패치 이후 모든 스킨이 해당 애니메이션을 사용하도록 변경되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기